서브 클래스
최근 수정 시각: (5년 전)
1. 클래스(직업)를 겸하는 것 [편집]
Sub-Class. RPG류 게임에서 캐릭터의 기본 직업이 아닌, 다른 직업의 기술들을 부차적으로 사용할 수 있는 시스템이다.
주인공 캐릭터들의 클래스는 웬만한 경우를 제외하면 어느정도는 강하게 짜여져 있는 만큼, 그 클래스를 한 명이 두 개 이상을 맡을 수 있게 된다면 엄청나게 강력해진다. 이 때문에 채용하는 게임이 적은 편이며, 채용한다고 하더라도 일부 기술들만 배울 수 있게 하는 등 제약을 걸어놓는다.
주인공 캐릭터들의 클래스는 웬만한 경우를 제외하면 어느정도는 강하게 짜여져 있는 만큼, 그 클래스를 한 명이 두 개 이상을 맡을 수 있게 된다면 엄청나게 강력해진다. 이 때문에 채용하는 게임이 적은 편이며, 채용한다고 하더라도 일부 기술들만 배울 수 있게 하는 등 제약을 걸어놓는다.
1.1. 각종 게임에서의 서브 클래스 [편집]
1.1.1. 던전 앤 드래곤 시리즈의 멀티클래스 [편집]
1.1.2. 세계수의 미궁 3의 서브 클래스 [편집]
1.1.3. 세계수의 미궁 4의 서브 클래스 [편집]
3편과 비슷하지만 3편은 클래스 고유 스킬을 제외하고 모든 스킬을 해당 직업과 똑같이 사용할 수 있어서 클래스 스킬만 찍어놓고 서브클래스를 메인으로 쓸만큼 메인과 서브의 의미가 거의 없었다.
하지만 4편으로 오면서 서브 클래스는 메인 클래스의 딱 절반만 할 수 있다. 예를들어 메딕(세계수의 미궁 4)의 리프래쉬는 스킬포인트를 6개까지 투자할 수 있지만 서브로 선택할 경우 3개까지밖에 투자하지 못한다. 스킬의 제대로된 효율을 내기 힘드니 그야말로 메인 클래스의 부족한면을 보조하는 서브 클래스가 되었다고 할 수 있겠다. 두번째로 클래스 전용 스킬의 효과가 전작들에 비해 해당 클래스의 스킬들과의 연계성이 높아졌다. 예를들어 댄서의 클래스 스킬은 각각 춤의 지속턴을 1턴씩 총 3턴을 늘려주는데 이것이 있고 없고의 차이는 매우 크다.[1] 추가로 해당 직업이 장착할 수 있는 무기와 방패가 착용가능해진다.
하지만 4편으로 오면서 서브 클래스는 메인 클래스의 딱 절반만 할 수 있다. 예를들어 메딕(세계수의 미궁 4)의 리프래쉬는 스킬포인트를 6개까지 투자할 수 있지만 서브로 선택할 경우 3개까지밖에 투자하지 못한다. 스킬의 제대로된 효율을 내기 힘드니 그야말로 메인 클래스의 부족한면을 보조하는 서브 클래스가 되었다고 할 수 있겠다. 두번째로 클래스 전용 스킬의 효과가 전작들에 비해 해당 클래스의 스킬들과의 연계성이 높아졌다. 예를들어 댄서의 클래스 스킬은 각각 춤의 지속턴을 1턴씩 총 3턴을 늘려주는데 이것이 있고 없고의 차이는 매우 크다.[1] 추가로 해당 직업이 장착할 수 있는 무기와 방패가 착용가능해진다.
1.1.4. 세계수의 미궁 X의 서브 클래스 [편집]
기본적인 골자는 4편과 동일하나, 본작에선 포스 스킬이 클래스 스킬의 역할을 대신하므로 메인이냐 서브냐에 따른 제약이 다소 옅어졌다. 허나, 팔라딘의 3색 가드처럼[2] 메인에서 써야지만 제 효과가 나오는 스킬이 많아져서, 편성을 신경써야하는것은 여전. 3~4편 출신 클래스의 경우 자기 출신작에서 클래스 스킬이었던 것이 계수가 약화된 채 일반 패시브로 넘어왔기 때문에, 이를 모든 클래스가 서브로 혜택을 누릴수 있게 되었다. 예외적으로 시노비의 경우, 메인에서 마스터를 해야지만 후열 데미지 반감 무효화가 생긴다.
2. 프로그래밍 용어 [편집]
객체 지향 프로그래밍에서 클래스를 상속해 만든 클래스를 서브클래스라고 한다. 객체 지향 프로그래밍 항목 등 참고.
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